Sistema de clasificación

Índice de motivos del folclore latinoamericano

Un motivo es un patrón que se repite en muchas leyendas distintas: la mujer que llora, el hombre que se vuelve bestia, el dueño del monte. Este índice agrupa las leyendas por patrón, no por país, y así revela que La Llorona, La Sayona y La Cegua son versiones de un mismo relato.

El índice internacional Aarne-Thompson-Uther (ATU) clasifica los cuentos indoeuropeos pero excluye explícitamente la narrativa indígena americana. Este índice reúne y compara los motivos recurrentes del folclore latinoamericano: figuras, funciones y patrones que cruzan fronteras nacionales.

  1. 01

    La mujer que llora o vaga

    Una mujer sobrenatural ligada a la transgresión, el castigo y el duelo, que recorre ríos, caminos o noches buscando o penando. Motivo panhispanoamericano con raíces prehispánicas y coloniales.

    7 leyendas · 6 territorios p. ej., La Sayona · La Llorona · La Cegua
  2. 02

    El espíritu seductor y castigador

    Una entidad que seduce y luego castiga a quienes incurren en infidelidad, soberbia o vicio; con frecuencia femenina, dirigida a hombres parranderos o mujeriegos.

    17 leyendas · 10 territorios p. ej., La Sayona · La Patasola · La Tunda
  3. 03

    El aparecido que anuncia con sonido

    Un espectro cuya proximidad se percibe por un sonido —un silbido, un llanto— invertido respecto a la distancia: se oye lejano cuando está cerca.

    2 leyendas · 2 territorios p. ej., El Silbón · El Tunche
  4. 04

    Guardianes y dueños del monte

    Espíritus protectores de la naturaleza, los montes y las aguas, que premian el respeto y castigan la depredación; herencia indígena reinterpretada.

    15 leyendas · 7 territorios p. ej., María Lionza · La Patasola · El Mohán
  5. 05

    El animal sobrenatural protector o agorero

    Criaturas animales con función moral: protegen al caminante virtuoso o anuncian el peligro; entre lo benéfico y lo aciago.

    5 leyendas · 4 territorios p. ej., El Cadejo · El Familiar · El Luisón
  6. 06

    El metamorfo: el hombre que se vuelve bestia

    Una persona que se transforma en animal —por maldición, brujería o herencia cosmológica—. Combina el sustrato indígena del animal protector con el imaginario europeo del licántropo.

    12 leyendas · 9 territorios p. ej., La Tunda · El Jarjacha · El Lobizón
  7. 07

    Luces y fuegos errantes

    Resplandores y fuegos que vagan de noche por campos y caminos, interpretados como ánimas en pena, entierros o guardianes; a veces explicados como fuegos fatuos.

    5 leyendas · 4 territorios p. ej., La Luz Mala · El Boitatá · La Candileja
  8. 08

    Sirenas, naves y dueños de las aguas

    Espíritus que rigen ríos, lagos y mares: dispensan abundancia o castigo, seducen y arrastran a las profundidades, o navegan como naves fantasmales.

    10 leyendas · 6 territorios p. ej., María Lionza · El Mohán · La Pincoya
  9. 09

    Duendes y seres traviesos

    Pequeños seres del monte, las minas o el hogar que ayudan o estorban según el trato que reciben; juguetones, encantadores o vengativos, con fuerte raíz indígena.

    8 leyendas · 6 territorios p. ej., El Sombrerón · El Pombero · El Trauco
  10. 10

    Santos populares y devociones

    Figuras no canonizadas —o deidades de la abundancia— veneradas por el pueblo al margen de la Iglesia oficial, a las que se pide protección, fortuna o favores.

    4 leyendas · 3 territorios p. ej., La Difunta Correa · El Negrito del Pastoreo · El Ekeko
  11. 11

    Pactos, brujos y riqueza maldita

    Tratos con el diablo o con la brujería que conceden riqueza, poder o belleza a cambio del alma o de vidas; la transgresión y su precio.

    12 leyendas · 8 territorios p. ej., El Nahual · La Mulata de Córdoba · El Charro Negro
  12. 12

    El depredador nocturno

    Una figura —a menudo foránea o moderna— que acecha de noche para extraer del cuerpo la sangre o la grasa; encarna el miedo al extraño y a la explotación.

    2 leyendas · 2 territorios p. ej., El Pishtaco · El Chupacabras
  13. 13

    Pies al revés: las huellas que engañan

    Criaturas cuyos pies apuntan hacia atrás, de modo que sus huellas confunden a quien intenta seguirlas o huir de ellas. Un micromotivo muy preciso y sorprendentemente extendido.

    4 leyendas · 4 territorios p. ej., La Ciguapa · El Curupira · El Cipitío
  14. 14

    Dueños de las minas y el inframundo

    Espíritus que gobiernan el interior de la tierra y las minas: revelan vetas y protegen, pero exigen ofrendas y se cobran vidas.

    2 leyendas · 2 territorios p. ej., El Tío de la mina · El Muki
  15. 15

    El aparecido del camino

    La figura que sale al paso del viajero solitario en los caminos nocturnos: una aparición que asusta, extravía o arrastra a quien anda de noche, sobre todo bebido o en malos pasos.

    13 leyendas · 11 territorios p. ej., La Sayona · La Cegua · La Viuda
  16. 16

    El castigo del tabú

    La transgresión de una prohibición profunda —el incesto, el parricidio, el sacrilegio— castigada con una maldición que transforma o condena al culpable.

    4 leyendas · 4 territorios p. ej., El Silbón · El Jarjacha · La Mula sin Cabeza
  17. 17

    El raptor de niños

    Las figuras con que se advierte a los niños: seres que se llevan o extravían a los pequeños que desobedecen, salen a deshora o se alejan de casa.

    4 leyendas · 4 territorios p. ej., La Llorona · La Tunda · Jasy Jateré
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